Le projet MAMA naquit de la volonté de créer un jeu rétro articulé autour d'un personnage normal, voire trop normal.
En effet, l’idée d’avoir un personnage pouvant utiliser une serpillère comme arme nous a conduit à considérer le potentiel d'une figure, qui n’a aucunement la prétention d’être un héros de jeu vidéo, puisse le devenir par la force des choses.
Fortement inspirée de la sculpture avant-gardiste de Duane HANSON « SuperMarket Lady », MAMA est ordinaire, aux antipodes des canons de beauté de notre époque. L’ensemble du jeu repose sur deux mécaniques originales : un anti-hero (anti-héroïne), ancré dans son quotidien, qui extrait de son environnement doit apprendre à se battre pour retourner sur sa planète.