We are working on MAMA

Bonjour tout le monde, des news de MAMA The Video Game

Un article pour faire le point sur l’avancement de MAMA The Video Game. Si peu de news, mais ou en est ce jeu ? En effet, l’effort de communication autour de MAMA The video Game n’est pas satisfaisant. Pour être totalement honnête, je suis seul à travailler sur un jeu dont la durée de vie est approximativement d’une à deux heures. Cela représente une masse de travail considérable et la communication autour du jeu est reléguée de fait au second plan.

Néanmoins, voici un petit résumé de la progression du jeu MAMA The Video Game :

Le sprites de décors sont terminés à hauteur de 35%
Le level design est terminé (100%)
Les backgrounds sont terminés à hauteur de 40 %
Les sprites des personnages sont terminés à hauteur de 40% fait avec l’aide très ponctuelle d’un pixel artist.
La programmation est terminée à hauteur de 80%
La musique est composée à hauteur de 20%

Le plus long (et le plus ardu aussi) est la création et l’animation des ennemis de MAMA. C’est ce qui explique le peu d’images in-game alors que le plus gros du gameplay a été réalisé. Cela nous empêche de réaliser un trailer suffisamment représentatif de notre travail.

C’est pour cette raison que KnightStudio ne peut candidater à Steam GreenLight. Nous avons des screens, des phases de gameplay définitivement achevées, quelque musiques mais rien de probant. Nous espérons pouvoir présenter MAMA – The Video Game sur Steam avant le 15 novembre 2015. De même, le jeu est en cours de présentation auprès de Microsoft ID qui est le laboratoire des jeux indépendants pour la Xbox One. L’objectif principal est d’éditer un .EXE, le jeu est avant tout prévu pour les PC tournant sous Windows.

Cependant une version Android est à l’étude pour les ChromeBook.

MAMA – the Video Game sera également disponible sur l’Amazon Store et le Humble Bundle Store.

Nous envisageons une campagne KickStarter pour financer complètement le jeu. Nous vous tiendrons informé des prochains développements à ce sujet.

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